《지능의 기원》은 맥스 베넷이 쓴 책으로, 인간의 지능 발전과 인공지능(AI) 간의 관계를 탐구하는 흥미로운 작품입니다. 이 책은 단순히 지능의 역사적 발전을 다루는 것에 그치지 않고, AI의 출현과 그것이 인간 지능에 미치는 영향을 심도 있게 분석합니다.
책의 주요 테마는 인간의 뇌가 진화하면서 겪은 다섯 번의 혁신을 중심으로 전개됩니다. 베넷은 뇌의 기능이 단순한 생존을 위한 조작에서 시작하여, 반복학습, 상상력, 짐작, 언어 사용 등으로 확장되었다고 설명합니다. 이러한 과정을 통해 인간은 복잡한 사고를 할 수 있는 존재로 진화하게 되었고, 그 결과 AI라는 새로운 지능을 탄생시켰습니다.
베넷은 과학자이자 AI 기업가로서, 그의 연구는 세계적으로 인정받고 있습니다. 그는 AI와 인간 지능의 관계를 진화적 관점에서 접근하며, AI의 발전이 인간의 뇌에서 발생한 혁신과 어떻게 연결되는지를 탐구합니다. 이 책은 지능의 본질을 이해하고자 하는 독자들에게 깊은 통찰을 제공합니다.
또한, 이 책은 뇌과학에 대한 학문적 호기심을 자극하고, AI 산업에 종사하는 사람들에게도 실질적인 정보를 제공할 수 있습니다. 베넷의 독창적인 시각은 독자들이 AI와 인간 지능의 미래를 상상하는 데 도움을 줄 것입니다.
《지능의 기원》은 단순한 과학 서적이 아닌, 인류의 지능에 대한 깊은 질문을 던지는 철학적 탐구로서, 독자들에게 인류와 AI의 관계에 대한 새로운 이해를 선사할 것입니다. 지능의 진화를 다룬 이 책을 통해 독자들은 과거와 현재, 그리고 미래의 지능에 대한 통찰을 얻을 수 있을 것입니다.
목차
이 책을 감수하고 추천하며_ 지능의 역사라는 무대에서 펼쳐진 인간 뇌의 경이로운 여정
다섯 번의 놀라운 혁신 │인공지능은 어디로 가는가?
들어가며_ AI의 눈으로 인류 지능의 역사를 재구성하다
자연의 단서 │뇌 박물관 이용하기 │층이라는 미신 │모험의 이정표│나에 대해서│사다리와 우월주의에 대한 마지막 당부
1. 뇌가 등장하기 전부터 지능은 있었다
지구의 테라포밍│복잡성 3단계│6억 년 동안 뇌의 기본 요소는 변하지 않았다│신경세포의 원래 목적 │뇌가 만들어질 준비가 되었다
혁신 #1
조종과 최초의 좌우대칭동물
2. 좋음과 나쁨의 탄생
조종을 통한 탐색│최초의 로봇│감정가 신경세포│맞교환 문제│얼마나 배고픈지에 따라 감정가 뒤집기
3. 감정의 기원
어둠 속에서 조정하기│도파민과 세로토닌│선충이 스트레스를 받을 때│감정의 공허
4. 연합, 예측 그리고 학습의 여명기
좋음과 나쁨을 변경하기│연속학습 문제│신뢰 할당 문제│학습의 고대 메커니즘
혁신 #1의 요약: 조종
혁신 #2
강화와 최초의 척추동물
5. 시행착오에서 배우기
척추동물 뇌의 원형│손다이크의 닭│물고기의 놀라운 영리함
6. 시간차학습의 진화
마법 같은 부트스트래핑│도파민의 용도 변경│안도, 실망, 타이밍의 등장│바닥핵의 계산
7. 패턴인식의 문제
냄새를 인식하는 것은 생각보다 어렵다│컴퓨터가 패턴을 인식하는 방법│패턴인식을 목적으로 설계된 최초의 신경세포 │파괴적 망각: 연속학습 문제 2부│불변성 문제
8. 생명에게 왜 호기심이 생겼을까
9. 세상을 인식하는 최초의 모델
어류의 지도│인간 내면의 나침반│공간지도를 저장하는 곳
혁신 #2의 요약: 강화
혁신 #3
시뮬레이션과 최초의 포유류
10. 신경의 암흑기
두 번의 대멸종 │시뮬레이션을 통한 생존 │최초 포유류의 뇌 안쪽 들여다보기
11. 새겉질이 안겨준 선물
마운트캐슬의 미친 아이디어 │지각의 특이한 속성│생성모델: 시뮬레이션을 통한 인식│환각, 꿈, 상상: 생성모델로서 새겉질│모든 것을 예측하기
12. 상상극장 속의 생쥐
새로운 능력1: 대리 시행착오│새로운 능력2: 반사실적 학습 │새로운 능력3: 일화기억
13. 미래의 가능성을 시뮬레이션하기
이마엽앞겉질과 내적 시뮬레이션의 통제│자신을 예측하기 │포유류는 어떻게 선택을 하는가?│포유류의 내적 이중성 │최초의 목표│포유류가 스스로를 통제하는 법
14. 식기세척 로봇이 나오지 못한 이유
명령이 아니라 예측│목표의 위계 설정
혁신 #3의 요약: 시뮬레이션
혁신 #4
정신화와 최초의 영장류
15. 정치적 수완을 위한 군비경쟁
사회적 뇌 가설│집단과 개인 간의 진화적 긴장│권모술수에 능한 유인원│영장류 정치학│여유 속에서 피어난 사회적 본능
16. 다른 사람의 마음을 이해하기
초기 영장류의 새로운 새겉질 영역│자신의 마음을 모델화하기│다른 사람의 마음을 모델화하기│다른 사람의 마음을 모델화하기 위해 내 마음을 모델화한다
17. 원숭이 망치와 자율주행차
원숭이 거울│전달성이 독창성을 이긴다│쥐가 망치를 사용하지 않는 이유│로봇 모방
18. 쥐가 식료품 쇼핑을 못하는 이유
비쇼프쾰러 가설│영장류가 미래의 필요를 예측하는 방법
혁신 #4의 요약: 정신화
혁신 #5
언어와 최초의 인류
19. 인간의 고유한 속성을 찾아서
인간 고유의 소통 방식│유인원에게 언어를 가르치다│생각 축적하기 │특이점은 이미 찾아왔다
20. 뇌 속의 언어
웃음이냐 언어냐│본능적인 언어 교육과정
21. 퍼펙트 스톰
동쪽의 유인원│호모에렉투스와 인간의 등장│월리스의 문제 │이타주의자│집단지성의 등장│인간의 번성
22. 챗GPT와 마음을 들여다보는 창
내면세계가 없는 단어│종이 클립 문제│그렇다면 GPT-4는 무엇이 다른가?
혁신 #5의 요약: 언어
나가며_ 여섯 번째 혁신
- 교보문고: https://bitl.bz/hUkBlh
- Yes24: https://bitl.bz/ncBioW
'컴퓨터 과학 및 엔지니어링 > 교양' 카테고리의 다른 글
스튜어트 러셀, 어떻게 인간과 공존하는 인공지능을 만들 것인가 - AI와 통제 문제, 김영사 (1) | 2025.03.07 |
---|---|
임백준 , 정도현 , 김호광, 팟캐스트 나는 프로그래머다 2 - 알맹이만 쏙쏙, 방송보다 더 밀도 높게 더 유용하게, 한빛미디어 (1) | 2025.03.05 |
임백준 , 정도현 , 김호광, 팟캐스트 나는 프로그래머다 - 뉴욕, 서울, 도쿄 개발자의 촌철살인 IT 이야기, 한빛미디어 (4) | 2025.03.04 |
김용준, 나는 프로그래머다, 한빛미디어 (2) | 2025.03.03 |